Das erste Spiel: PacMan.

1. Lege im Code Editor ein neues File Tile1.c an:

#include <gb/gb.h>

const unsigned char tiledata[] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, // 0:=nichts
0,0,0,0,0,24,16,44,0,60,0,24,0,0,0,0, // 1:Pille
62,62,119,119,252,252,240,240,240,240,252,252,127,127,62,62, // 2:PacMan
255,32,255,32,255,32,255,255,255,1,255,1,255,1,255,255 // 3:Mauer
};

#define NIX 0
#define PILLE 1
#define PACMAN 2
#define MAUER 3

unsigned char tiles[] =
{NIX,PILLE,PACMAN,MAUER};

void main()
{int x,y;

SHOW_BKG;
set_bkg_data(0,4,tiledata);

for (x=0;x<20;x++)
for (y=0;y<18;y++)
set_bkg_tiles(x,y,1,1,tiles+PILLE); //Bildschirm mit Pillen

set_bkg_tiles(10,9,1,1,tiles+PACMAN); // PacMan in die Mitte
}

2. übersetze und starte den Code. Vergiss nicht, für dieses neue Projekt ein
neues Batch File anzulegen.