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Das erste Spiel: PacMan..
Füge in der 2. Zeile des Programms den Code zum
Einbinden der Mapdatei
ein:
Ersetze
in der doppelten FOR-Schleife set_bkg_tiles durch:
set_bkg_tiles(x,y,1,1,tiles+pacmantilemap[x+y*20]);
// PacMan Map anzeigen |
Das Programm sieht auf dem Gameboy (zB. mit einer
Quexilber Card) so aus:

Leider bewegt sich unser PacMan noch nicht. Das wird sich
aber gleich ändern...
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