Das erste Spiel: PacMan..

Füge in der 2. Zeile des Programms den Code zum Einbinden der Mapdatei
ein:

#include "Tilemap.c"

Ersetze in der doppelten FOR-Schleife set_bkg_tiles durch:

set_bkg_tiles(x,y,1,1,tiles+pacmantilemap[x+y*20]); // PacMan Map anzeigen





Das Programm sieht auf dem Gameboy (zB. mit einer Quexilber Card) so aus:



Leider bewegt sich unser PacMan noch nicht. Das wird sich aber gleich ändern...