Der Tile Editor


Ersetze zum Schluß die bisherige Definition der 4 Tiles:

const unsigned char tiledata[] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, // 0:=nichts
0,0,0,0,0,24,16,44,0,60,0,24,0,0,0,0, // 1:Punkte
62,62,119,119,252,252,240,240,240,240,252,252,127,127,62,62, // 2:PacMan
255,32,255,32,255,32,255,255,255,1,255,1,255,1,255,255 // 3:Mauer
};

Durch unsere Tile Datei:

#include "Tiles.c"


Danach das Programm übersetzten und starten. Es sieht wohl auf den ersten
Blick gleich aus wie das bisherige Programm - ist es auch - allerdings hast Du
jetzt die Möglichkeit, die Tiles selbst zu ändern !!