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Der Tile Editor
Ersetze zum Schluß die bisherige Definition der 4 Tiles:
const
unsigned char tiledata[] =
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, // 0:=nichts
0,0,0,0,0,24,16,44,0,60,0,24,0,0,0,0, // 1:Punkte
62,62,119,119,252,252,240,240,240,240,252,252,127,127,62,62,
// 2:PacMan
255,32,255,32,255,32,255,255,255,1,255,1,255,1,255,255
// 3:Mauer
}; |
Durch
unsere Tile Datei:
Danach das Programm übersetzten und starten. Es sieht
wohl auf den ersten
Blick gleich aus wie das bisherige Programm - ist es auch
- allerdings hast Du
jetzt die Möglichkeit, die Tiles selbst zu ändern !!
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